ファイアーエムブレムヒーローズ⑲
PvPを意識して、今更ながら、インバースの育成を行いました
紋章BスキルならびにCスキルは、現在は、移動の補助を目的としたものとなっています
手動で操作する分にはこれで構わないのですが、飛空城での防衛を前提とするのであれば、インバースに期待するのは移動力ではありません。神器によるデバッファーとしての役割が主軸ならば、攻撃の封印や恐慌の奇策などを装備させて置物としての役割に磨きをかけた方がよいかもしれませんね
今回、復刻された大英雄戦、暗黒の魔王ガーネフのインファナルに手間取っていました
重装タイプの英雄4人によるオフェンシブな編成、アクアによるバフと再行動、ヴェロニカによるデバフと回復、キヌの攻撃の混乱によるマップ全体へのデバフ・・・色々と試行錯誤した結果、最終的にクリアの要因となったのはエイルの存在でした
それなりに攻撃力のある2距離の英雄でありながら、デバッファーとしての役割も備えています。しかし、エイルの最大の特徴はなんと言っても専用の紋章Cスキルである生命の輝きですね
生命の輝きは、どんなに対象との距離が離れていても、的確に回復を飛ばしてくれます。武器種が杖の英雄の場合は、他の英雄を介護していると、それ以外の役割が果たせません。ですが、回復に行動力を消費しないエイルであれば、例えばマップの右側で戦いつつマップの左側に回復を飛ばすような動きが可能です。4人で戦うマップでも、エイルがいれば、体感としては4.5人で戦っているかのようです。エイルは、スキルの都合で孤立せざるをえない眠れる竜王女チキとも相性がいいですね
現在は、神器と聖印を合わせ、攻撃・守備・魔防を下げる、デバッファーとしての側面を強く意識したスキル構成となっています。マップ全体への距離を問わない影響力を伸ばして、紋章Bスキルと聖印をともに封印に変えることも検討しています
長らく宿題として残されていた、連戦トライアルのルナティックをすべてクリアしました
眠れる竜王女チキを単騎でおまかせ操作することによって、10連戦を時短できたことが大きいですね
繰り返しになりますが、ひとりぼっちのチキは、とても使い勝手がよいです
単騎で敵陣に突貫することができ、耐久力・攻撃力・機動力のすべてが高く、更には天空によって自己回復することも可能です
無属性であるために属性相性が存在しないため、ほとんど不利な相手がせず、味方の英雄と隣接することが少ないために隣接をトリガーとするインバースの暗闇などにも影響されません
弱点としては、良くも悪くも属性相性がないために、すべての属性の竜特攻ならびに重装特攻を耐えることができない点が挙げられます。この点については、手動で操作することによって、ある程度は補うことが可能です
以上、ご清覧ありがとうございました
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願わくば、あなたのヴァイス・ブレイブに幸の多からんことを